За тридцять років існування франшиза Resident Evil пройшла шлях від технічних обмежень кінця 90-х до сучасного фотореалізму. Розробник серії, компанія Capcom, неодноразово змінював підхід до створення монстрів, перетворюючи звичайних зомбі на складних і лякаюче правдоподібних істот.
Нещодавно Capcom оприлюднила спеціальний відеоматеріал, у якому показала, як змінювався вигляд заражених протягом усіх поколінь ігор. У перших частинах Resident Evil зомбі були максимально спрощеними — грубі моделі, обмежена анімація та статичні пози. Втім, навіть за таких умов вони викликали напругу й страх, адже атмосфера та звук працювали не менш ефективно, ніж графіка.
У класичних іграх персонажі на кшталт Кріс Редфілд та Леон Кеннеді протистояли створінням, які лише умовно нагадували людей. Основний акцент робився не на деталях, а на несподіваній появі ворогів і відчутті беззахисності гравця.
З розвитком технологій Capcom поступово ускладнювала візуальну складову. Починаючи з частин на рушіях нового покоління, зомбі отримали реалістичні текстури шкіри, виразні травми, динамічну анімацію рухів і реакцію на пошкодження. Особливо помітним цей прогрес став у сучасних ремейках, де кожна деталь — від міміки до способу пересування — посилює ефект жаху.
Розробники підкреслюють, що еволюція монстрів — це не лише про графіку, а й про зміну філософії страху. Сучасні заражені поводяться непередбачувано, взаємодіють із довкіллям і змушують гравця постійно адаптуватися.
Наступним етапом розвитку франшизи стане Resident Evil Requiem, реліз якої заплановано на 27 лютого 2026 року. Гра вийде на PC, PlayStation 5, Xbox Series та Nintendo Switch 2 і, за словами розробників, представить принципово нового типу Зараженого. Очікується, що цей персонаж стане черговим кроком у довгій історії трансформацій, які зробили Resident Evil однією з найвпливовіших серій у жанрі survival horror.

+ Немає коментарів
Додайте свій